Fundação V: Strange Worlds

Episódio 3 - Viva Las Vegas - Parte III
... Fica em Vegas

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Interrogatório no Deserto

Eles se lembram que no dia anterior, depois de pegarem o falso-Elvis mafioso, eles foram até o deserto para interrogá-lo e conseguir a entrada para disputar a partida classificatória para a final do campeonato de poker que daria o título de Rei de Vegas.

Carlos entra em um armazém e acha uma motoserra, usando-a para ameaçar o mafioso. Artyom arranca o dedo do falso-Elvis e esse finalmente entrega o convite para o jogo. Carlos liga a motoserra e sorri para o mafioso. Artyom entra no carro, Rachel sem saber o que fazer guarda o dedo ensanquentado no espelho retrovisor e, por fim, Carlos entra no carro depois de jogar a motossera ensaguentada no porta-malas.

Dali eles partem para o Circus Circus para jogar o jogo eliminatório.

Hell´s Striper Club

No presente, Rachel examina foruns na internet e descobre que em sites religiosos e de conspirações existem várias menções a perdição e a dêmonios e succubus nos clubes de strippers de Vegas. Resolvem que podem tentar achar uma pista por lá e talvez conseguir alguma ajuda dos demônios se devolverem a criança.

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Na rua dos bares de stripers, vêm um local chamado Casa Diablo e acham que é um bom ponto para encontrar os responsáveis pela criança.

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Lá descobrem que o Lorde Demônio escapou do ataque dos vampiros e devolvem o bêbe.

Descobrem que os mexicanos que seguiam eles na represa e que dizem estar com Eines são seguidores da serpente Quetzalcóatl. Os dêmonios dizem que irão ajudá-los fornecendo ajuda para o encontro com os mexicanos.

De volta ao Hotel Luxor

Descobrem que o dragão é manso. Após Rachel quase cair do dragão, Carlos consegue montá-lo e parte para o Café Diablo.

Café Diablo

Os mexicanos querem fazer a troca no Bar Diablo. Na chegada, combinam com um grupo de demônios que eles irão entrar assim que ouvirem qualquer tiro dentro do café.

Após passarem por dois seguranças na entrada, Artyom e Rachel entram em um salão em que está o líder da seita e dois capangas. Um terceiro capanga traz um homem negro com um saco na cabeça, fantasiado de Nick Fury. Ao retirar o saco, eles percebem que os mexicanos pegaram o homem errado.

Enfurecido, o líder mata o réfem desconhecido e um tiroteio começa. Artyom puxa a espada e corta ao meio a cabeça do líder da seita. Ele entra em luta com os outros dois capangas. Carlos desce com o dragão, mas após derrubar dois mexicanos no teto do restaurante, é atacado por uma serpente emplumada. Os demônios invadem o Café Diablo, trocando tiros com outros mexicanos e dando cobertura a fuga de Artyom e Rachel.

Carlos voa e é interceptado por um enorme dragão que Merlim está montando. Ele diz que quer seu dragão de volta e que tirou a memória de Eines e o deixou na Comic Con.

Carlos devolve o dragão de Merlin e vai atrás de Eines. Ele o encontra jogando Magic com outros nerds fantasiados e ao vê-lo, a maldição de Merlin passa.

O Princípe-Demônio oferece um presente a Rachel por ter salvo sua cria… a habilidade de jogar poker retirada da alma de um pecador.

Camelot e a Távola Redonda

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Na entrada do Hotel Excalibur, Artyom e Rachel vêm que existe uma enorme pedra em que está faltando algo… uma espada. Artyom houve um comentário de dois turistas: “Ontem, alguns vândalos roubaram a espada que ficava na entrada do Cassino”.

Rapidamente, Artyom puxa Excalibur de suas costas e a encaixa novamente na pedra, para assombro dos turistas.

Ele e Rachel entram no cassino. Na entrada, dois recepcionistas, fantasiados de Cavaleiros da Távalo Redonda, curvam-se para Artyom:

“Majestade! Bem-vindo de volta!”.

Artyom pergunta por Merlin e pelo jogo de cartas e um dos cavaleiros responde:

“Na Torre Central, Majestade”.

Na Torre central, em uma mesa redonda de poker já estão seis jogadores para a final.

Eles identificam o Lorde dos Vampiros, um conhecido membro da Igreja dos Arcanjos da Desconstrução, um francês que Rachel reconhece como Damodar Cullion e um homem parecido com Elvis que se apresenta como Lucky Jackson, além de dois famosos milionários.

Existe uma cadeira vazia que Rachel ocupa. Com todos os finalistas presentes, o jogo final começa.

Enquanto isso, Carlos chega trazendo Garrison Eines.

Após tensas rodadas, Elvis é o vencedor do jogo.

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Ele sorri, pega as fichas na mesa e o cetro real e ao sair dá uma risada que faz Rachel estremecer e Artyom ver que se trata do mesmo Coringa que eles encontraram na Comic Con.


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Episódio 03 - Viva Las vegas - Parte II
Parte II - O que acontece em Vegas...

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A Represa Hoover

Na represa Hoover, Rachel Kajiura acessa as imagens das cameras de segurança do dia anterior e eles vêem que os quatro chegaram no carro de Artyom e levaram a maleta de dinheiro que receberam da Fundação até o meio da represa. Lá a camera não funcionou e não registrou imagens. Na volta eles voltaram com outra maleta igual a que estavam carregando agora com as fichas do Circus Circus. E olhando os vídeos, percebem que estavam sendo seguidos por dois mexicanos.

Rachel sugere irem até o ponto onde as imagens das câmeras falharam e ver se encontram alguma outra pista. Lá, enquanto Carlos e Artyom vigiam, ela nota que o ambiente é mais estranho, como se a barreira que liga a realidade fosse mais fina nesse ponto.

Enquanto examinam o local em que a camera de segurança não funcionou, no meio da passarela da represa, Carlos e Artyom percebem que alguns funcionários da represa estão se aproximando e olhando para eles de forma suspeita.

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Os funcionários sacam uzis e atiram, mas eles conseguem escapar se jogando pelo lado inclinado da represa e descendo até o nível inferior, escapando de bote. Na fuga, Artyom derruba um dos atacantes e percebe que ele é um italiano e que tem um pacote de fósforos de um restaurante italiano em Vegas.

Comic Con Las Vegas – Las Vegas Convention Center

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Na Comic Con reencontram o capitão américa, agora fantasiado de um dos 300 de esparta. Ele lembra que na noite do dia anterior encontrou os quatro na Comic Con e que eles pediram emprestado a fantasia de Capitão América e de princesa Leia para ele e a sua namorada. E que brigaram com uns stormtroopers, mencionaram uma festa a fantasia no 30a andar do Westgate Las Vegas e que estavam atrás de Darth Vader para poder encontrar Elvis. Ainda lembra que passaram um tempão conversando com O Coringa perto do bar da convenção.

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Eles encontram novamente o Coringa no mesmo bar. Enquanto bebem com o Coringa, esse diz que pode atender um pedido de informação de cada um deles. Eles conversam e lembram que ainda estavam com Gaines na noite anterior quando foram atrás da festa particular na suíte de Elvis. Rachel fica assustada com o Coringa e sua risada.


A menção a festa à fantasia traz novas lembranças. Os 4 subindo em um elevador exclusivo: Artyom disfarçado de Darth Vader, Eines de Capitão América, Rachel de Princesa Leia escrava e Carlos de Cavaleiro Jedi. Eles entram na festa, na suíte que antigamente fora de Elvis Presley na década de 70, e se separam buscando informações sobre Elvis. Vêem Elvis está conversando com um homem fantasiado de demônio.
Eles se lembram que estavam ali para conseguir o ingresso para a eliminatória do campeonato de poker que seria no Circus Circus. E que esse ingresso estava com o chefe mafioso italiano disfarçado de Elvis que conversava com o demônio. Aproveitando, a deixa, quando o homem fantasiado de demônio se afasta em busca de suas “esposas”, Artyom e Rachel enganam o mafioso Elvis e o desacordam. Enquanto Artyom leva Elvis para a garagem, Rachel vai chamar os outros para irem embora.
Enquanto isso, Carlos conversava com duas mulheres fantasiadas de succubus que o levaram até um quarto. Enquanto elas o agarravam, uma batida na porta faz com que uma delas diga que é o marido delas e que Carlos tem de se esconder. Carlos se esconde no banheiro e vê o homem fantasiado de demônio entrar e discutir com as duas. Nessa hora percebe que tem um bêbe também fantasiado de demônio que ameaça começar a chorar. Ele tenta acalmar o bêbe para não atrair atenção.
Nesse instante cinco homens engravatados com óculos escuros entram na festa, sacam revolveres e atacam os stormtroopers, enquanto invadem o quarto, atirando no demônio e suas mulheres. Carlos foge pela janela com o bêbe e entra no quarto seguinte. Ele mexe em sua fantasia tentando deixá-la parecida com a de um padre e sai correndo da suíte em meio ao tiroteio. Ele e Rachel descem correndo pelas escadas de incêndio, perseguidos por uma atacante. Quanto Carlos Santamaria briga com o perseguidor percebe que ele é um vampiro. Ele mata o vampiro com um tiro de escopeta na cabeça e pega a colt 45 que o vampiro carregava. Percebe que a colt tem balas de prata.
No estacionamento, outro vampiro tenta atacá-los, mas é atingido pelo escudo do Capitão América que Gaines levava. Pelo telefone, Gaines manda que eles fujam e diz para se encontrarem depois na Casa Mal-Assombrada.
Eles conseguem fugir de carro.


De volta ao presente resolvem interrogar Elvis e também descobrir onde os demônios estariam para poder devolver o bêbe.

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Episódio 3 - Viva Las Vegas - Parte I
Bem-Vindos a Cidade dos Pecados

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Estrelando:
Artyom Lesnitsky como Elvis Presley e Rei Arthur.
Rachel Kajiura como Princesa Leia e A Babá de Hellboy.
Carlos Santamaria como O Exorcista e O Cavaleiro Jedi.

Luxor Hotel

Carlos Santamaria acorda se sentindo tonto e com a cabeça dolorida na sala de uma suíte de hotel enquanto uma galinha caipira cisca do seu lado. Lá fora o dia está amanhecendo e os primeiros raios de sol despontam no horizonte. Santamaria se levanta e percebe que está vestido com uma roupa de padre. Ele vê Rachel Kajiura também acordando em um colchão jogado no meio da sala e vestida com o bikini da princesa leia escrava. Um sofá está chamuscado no meio da sala. Ainda tonto, Carlos segue para o banheiro e enquanto está lavando o rosto vê que o espelho se embaça com uma rajada de ar quente. Olhando para trás, vê um dragão no banheiro. Ele pula para fora do banheiro e tranca a porta.

Nesse momento, Artyom Lenistsky acorda no quarto da suíte e vê que ao seu lado está uma mulher morta nua na cama com uma estaca atravessada no peito. Ele pula da cama e derruba um capacete de Darth Vader que estava jogado encima da cama. Artyom, intrigado, olha o capacete e vendo que é apenas uma máscara de Darth Vader a coloca na cabeça e sai do quarto, de cueca e capacete de Darth Vader.

Rachel Kajiura está olhando para o dia amanhecendo pelas grandes janelas da ampla suíte. Ela, vestida de Princes Leia, encara Artyom, que retira o capacete de Vader da cabeça. Eles parecem estar em uma pirâmide e Artyom reconhece que estão no Luxor, em Vegas.

Nesse momento, Carlos saí do banheiro assutado e tranca a porta, dizendo que tem um dragão lá dentro. Rachel não acredita e resolve olhar. E vê que realmente há um dragão do tamanho de um cavalo deitado dentro do banheiro. Um dragão estilo ocidental, com largas asas dobradas sobre seu corpo. O dragão olha para Rachel, que rapidamente tranca a porta novamente.

Rachel aponta para um anel de casamento no dedo do russo. Assustados e sem lembrar o que aconteceu no dia anterior, eles vasculham o quarto e encontram um chapéu mexicano, uma maleta com 100.000 em fichas do cassino Circus Circus e o escudo do Capitão América.


O escudo do capitão América os lembra de que eles três e Garrison Eines estavam a caminho de Vegas discutindo sobre a missão e vêem uma mulher em um bikini sexy pedindo carona no meio da estrada, perto de um carro parado.
Quando pararam para ajudá-la, percebem que ela está vestida de Princesa Leia e que seu namorado nerd está fantasiado de Capitão América e tentando, sem sucesso, trocar o pneu do carro deles. Enquanto Carlos se oferece para trocar o pneu, empurrando o falso capitão para o lado, a mulher diz a Artyom que estão indo para a Comic Con Las Vegas e pergunta se eles também vão para lá.
Eles se lembram que sua missão era impedir que um campeonato que vai escolher o próximo Rei Mágico de Vegas coloque no poder alguém perigoso. O primeiro Rei de Vegas conhecido foi o mafioso judeu Bugsy Seagell. O último foi Elvis Presley, que tomou o poder das mãos de Wladizu Valentino Liberace no final dos anos sessenta até ser assassinado em 1976.


De volta ao presente, eles percebem que Eines sumiu. Artyom verifica que estão na suíte 30.666, liga para a recepção e pergunta por Eines, mas ninguém na recepção sabe informar sobre ele. Existe um pacote de roupas na lavanderia para o quarto. Artyom pede para que seja enviado para eles, junto com três cafés continentais e uma garrafa de vokda.
Enquanto esperam verificam que a mulher morta parece ser realmente uma vampira, pois queima na luz do sol. Ouvem também um choro de bêbe e Kajiura descobre um lindo bêbe vermelho com dois chifres e cauda pontuda escondido no armário.
Nessa hora, o atendente traz a comida e o pacote de roupas da lavanderia, que é uma fantasia de Elvis Presley branca. Na fantasia tem um recibo do estacionamento da Represa Hoover. Olhando nos bolsos, Carlos também descobre uma entrada para o Chateau Nightclub, no Cassino Paris Vegas.
Então de repente percebem que algo estranho acontece. O ambiente volta a ficar escuro, como se o dia ainda não tivesse nascido. E a campainha da porta toca novamente. Dessa vez não é o bellboy, mas três lindas stripers que disseram que foram enviadas para o quarto. Artyom abre a porta e as convida para entrar. Ele pergunta o que elas querem. Elas dizem que vieram matá-los e Artyom percebe que convidou mais vampiras para entrar na suíte.

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Começa uma briga. Artyom gira uma cadeira de madeira e empala a primeira vampira em uma das pernas da cadeira enquanto arranca a outra perna para usar como estaca, mas não consegue evitar o ataque da outra vampira e é mordido no braço.
Rachel revolve soltar o dragão e abre a porta do banheiro. Carlos ataca a terceira vampira striper mas ela se esquiva e pula no pescoço dele, tentando esmagar a sua cabeça entre as pernas dela.
Artyom consegue enfiar a estaca vampira striper que o mordeu e grita para Rachel fechar a porta do banheiro antes que o dragão escape. Santamaria consegue jogar a última vampira longe, no vidro da janela, e escapar de um chute dela. Artyom lança a garrafa de vodca na vampira e um isqueiro aceso, incendiando a vampira. Os sprinklers lançam água no quarto para combater as chamas.
A recepção liga para saber se algo grave está acontecendo e Artyom diz que ele esqueceu e acendeu um cigarro no quarto. O telefone toca outra vez e uma voz com sotaque mexicano diz que estão de posse do amigo negão deles e que o devolverão se eles trouxerem a entrada. O telefone desliga.
Eles resolvem ir primeiramente até a Represa Hoover. Artyom resolve vestir a roupa de Elvis achando que ela pode ser importante. Kajiura leva o bêbe e eles colocam as fichas de poker junto com o bêbe.
No porta-malas do carro de Artyom eles encontram uma motoserra suja de sangue, uma colt 45 com 6 balas de prata e uma espada medieval. Atrás do espelho do carona, caí um dedo decepado.

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Episódio 2 - O Outro Lado de Londres
London is Calling

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They call me on and on across the universe
Thoughts meander like a restless wind inside a letter box
They tumble blindly as they make their way across the universe

Prelúdio: Londres do Outro Lado

Na Londres do Outro Lado, David Hunter, agente da Fundação, espera por um contato na taverna The Coach and Horses, que ficou de lhe entregar A Chave. Enquanto isso, uma Mulher Ruiva observa, com o intuito de roubar A Chave.

Quando o contato chega, um burocrata magrelo carregando uma valise, Hunter percebe três homens usando ternos pretos, que estão sentados em uma mesa do pub, também estão de olho no contato que acabou de entrar na taverna. Eles com certeza são agentes do governo.

Hunter se levanta, pega o contato pelo braço em direção a saída e saca sua escopeta, disparando contra um lustre no teto, para causar uma confusão, atrapalhando os três agentes e sair.

Na confusão, a mulher ruiva que havia passado despercebida por Hunter, empurra o contato e rouba a valise, correndo para a porta, seguida por dois dos agentes. Enquanto isso, o terceiro agente segue Hunter e o contato até um beco nos fundos da taverna. Hunter vai atrás da valise e deixa sua escopeta com o burocrata magrelo para enfrentar o seu perseguidor.

Lá fora, a ruiva, levando a valise, vê um carro preto parar na rua, na frente do pub, cortando seu caminho de fuga. A ruiva joga a valise para o telhado e começa a lutar com o seu perseguidor que vinha logo atrás, enquanto saltam do carro um homem careca e uma mulher de terno armados. A mulher que saiu do carro pula para o telhado atrás da valise que a ruiva jogou para cima.

Hunter corre para a frente do pub e ataca um dos agentes. A luta agora envolve Hunter, a ruiva e dois dos agentes. Segue-se uma sequencia de murros e tiros entre os quatro, enquanto o homem careca apenas observa, depois de atingir Hunter com um tiro no ombro. Hunter consegue derrubar a placa da taverna na cabeça de um dos atacantes que caí, tonto, no chão.

A ruiva toma alguns golpes, mas consegue subir no telhado, usando a placa parcialmente caída e surpreender a outra mulher enquanto essa tenta abrir a mala. Com um golpe de seu estilete no pescoço, ela mata a mulher e foge pelo telhado.

Hunter finge que vai largar sua pistola, mas dá um pulo e atinge na cabeça o homem careca que apenas observava a luta. A bala atravessa sua cabeça e ele cai. Hunter aproveita e pula na direção do carro. Dá uma ré, atingindo o terceiro engravatado que acabara de colocar o contato desmaiado no porta-malas. Depois Hunter lança o carro contra os outros dois engravatados e os atropela, conseguindo escapar.

London Calling
London calling to the faraway towns
Now war is declared and battle come down
London calling to the underworld
Come out of the cupboard, you boys and girls

Um avião executivo da Fundação pousa no aeroporto da City, em Londres. Uma limusine espera Garrison Eines e Rachel Kajiura e os leva até a sede da Fundação, um prédio de 15 andares em Londres que ocupa praticamente um quarteirão inteiro.

Lá eles recebem a missão de encontrar um agente desaparecido 48 horas antes na Londres de outro universo, David Hunter.

A última informação de Hunter dizia que ele iria se encontrar com um contato que tinha A Chave na taverna The Coach and Horses.

Kajiura pede a ficha de Hunter e vê que ele tem uma casa segura no Soho nesse universo, ela imagina que ele pode ter algo do lado de lá no mesmo lugar. Eles resolvem seguir essa pista.

Na Soho do outro lado enquanto investigam o apartamento de Hunter vêem um carro negro parar e sair três homens engravatados. Dois deles sobem para o prédio. Eines e Kajiura conseguem escapar pelo telhado e colocar um localizador no carro preto. Depois seguem o carro preto até um prédio do governo, às margens do Tâmisa.

De lá seguem para a The Coach and Horses e conversam com o bartenter George e a garçonete Lucy. George se lembra da bonita mulher ruiva com sotaque francês e Lucy a viu roubar a maleta e sair pela porta. Descobrem mais detalhes sobre a briga e na saída, Lucy passa discretamente uma espécie de diamante falso que Eines reconhece como um cypher.

Lucy diz que o diamante falso foi deixado por Hunter que pediu que ela o entregasse a “pessoas estranhas” que viessem lhe procurar e que não parecessem com agentes do governo.

Dentro do cypher há uma mensagem que decodificada dá o endereço de um hotel em Londres. No hotel eles descobrem que Hunter foi para Paris atrás da Ruiva e da Chave e deixou um telefone do Hotel Concorde, em Paris.

Também descobrem que ele deixou o contato escondido em um clube Gótico em Soho, a Batcave. Na Batcave, Eines e Kajiura encontram o contato, que se chama Ambroise, e o levam para a Fundação, após escaparem de dois perseguidores na rua e de um carro que tentou segui-los.

Na Fundação eles descobrem que a mulher ruiva é conhecida apenas como La Belle Dame Sans Merci (A Bela Dama sem Misericórdia) e é uma assassina de aluguel perigosa no outro lado.

Paris

De volta ao outro lado, em Paris eles recuperam no Hotel Concorde três convites para um jantar em um bateau-mouche no Sena na noite seguinte e descobrem que Hunter seguiu a mulher ruiva até Paris.

Aparentemente ele tentou recuperar A Chave antes dela ser posta em leilão, mas deixou os convites para o bateau-mouche caso falhasse em recuperar a maleta. Esperava que outros agentes da Fundação seguissem a pista deixada por ele com Lucy e no Hotel em Paris.

O convite é para um jantar em um bateau-mouche de Paris. Eles entram usando os convites. O barco parte para navegar. No salão do bateau-mouche está ocorrendo um leilão. Vários candidatos esperam para darem seus lances para comprarem A Chave.

Kajiura sabota o barco, causando danos aos geradores e fazendo com que entre água nele.

Enquanto isso, Eines ameaça o leiloeiro, que se chama Damodar Cullion. E usando um artefato tecnológico da Fundação atrai A Chave para suas mãos e pula para o lado externo do bateau-mouche, seguido pelo mulher ruiva. Eines dispara um tiro de pistola com munição de dano congelante na mulher ruiva e se joga no rio com a Chave e nada até a margem.

Kajiura também pula e eles conseguem escapar e voltar para o universo da Fundação.

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Episódio 1 - Kajiura
The Watchful Eye

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Garrison Eines tocava no Savannah Jazz Club quando um tremor quântico abala São Francisco – sendo percebido pela população como uma falta de energia nas redes da cidade que durou um segundo. Mas Eines percebe algo estranho, como se sua percepção da realidade tivesse mudado por um segundo.


Ao voltar para casa, Garrison Eines recebe uma ligação de seus empregadores na Fundação Vennick. Um assassinato misterioso ocorrido na Reservoir Road no mesmo instante e bem no epicentro do choque quântico, leva Eines e Artyom Lesnitsky a investigarem o caso.

A polícia local acha que a morte do andarilho foi fruto do ataque de um animal selvagem.

Na mesma noite, quase no mesmo horário, uma japonesa foi presa pelo polícia e levada para uma delegacia da Polícia do Campus na região da Universidade. Antes que os investigadores da Fundação pudessem resgatá-la, ela é levada por um grupo não-identificado que apagou a maioria dos registros e também apagou a memória dos policiais. 

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As investigações de Artyom e Eines, os levam a encontrar uma pesquisadora da Watchful Eye chamada Rachel Kajiura e a descobrir o envolvimento da Watchful Eye com pesquisas quânticas ligadas a um projeto secreto chamado Projeto Nínive.

Estranhamente, o Projeto Nínive estava previsto em um dos capítulos de Inimigos da Realidade, uma história em quadrinhos escrita por um maluco chamado Simon Cunningham, que fundou uma igreja chamada [[Igreja dos Arautos da Desconstrução | Igreja dos Arautos da Desconstrução]]. Para os membros do culto, essa noite em São Francisco marcaria o início do fim da nossa realidade, conforme previsto nos quadrinhos.

Com a ajuda de KajiuraEines e Artyom invadem o Centro de Pesquisas da Watchful Eye para tentar impedir a ativação do Projeto Nínive. Conseguem se infiltrar nas instalações e chegar ao laboratório no segundo andar onde o supercomputador quântico está para ser ativado.

No laboratório enfrentam um ser de outra dimensão que tenta passar para o nosso lado… um Regente da Escuridão, uma criatura de escuridão que ataca o trio e os pesquisadores e seguranças da Watchful Eye.

Eles conseguem impedir que o computador quântico seja ativado e que a criatura passe para nosso universo. Artyom e Rachel fogem das instalações da Watchful Eye. Entretanto, Garrison Eines quase morre com um choque elétrico e é capturado pela segurança da Watchful Eye.


Após acordar, Eines percebe que está em um quarto de hospital, com várias camas. Na cama ao lado, ele reconhece a versão de Rachel Kajiura vinda do outro universo.

Ele conversa com um homem de terno branco que aparentemente trabalha para a Watchful Eye e que aparenta conhecer a Fundação Vennick.

Depois, Eines acorda no cais do porto de São Francisco, com o dia amanhecendo, sem se lembrar direito do que aconteceu.


Kajiura é recrutada pela Fundação Vennick.

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